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Arquitectura para gráficos y multimedia
01 diciembre 2010
TEMA 4. Arquitectura de videoconsolas
a. (B)
Explicación en detalle del Xenon relacionando su arquitectura con todas las técnicas generales estudiadas en los dos temas anteriores.
b. (B)
Comparativa entre el Cell y el Xenon.
c. (E)
Comparativa entre videoconsolas.
d. (B)
Modelos de programación para el Cell.
e. (E) Compiladores para el Cell o el Xenon.
f. (E) Sistemas operativos para videoconsolas.
g. (E) BlueRay.
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--TODOS LOS TEMAS--
TEMA 1: Introducción
TEMA 2: Arquitectura de procesadores
TEMA 3. Jerarquía de memoria y sistema de E/S
TEMA 4. Arquitectura de videoconsolas
TEMA 5. Evaluación de rendimiento en arquitecturas para gráficos y multimedia
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Carlos Hernán
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Tema 5. Coprocesadores para gráficos: PPU, RTPU...
Tema 5. Benchmarks y comparativa entre GPUs
TEMA 5. Evaluación de rendimiento en arquitecturas...
Tema 4. Modelos de programación para el Cell
Tema 4. Comparativa entre videoconsolas
Tema 4. Comparativa entre el Cell y el Xenon
Tema 4. El procesador Xenon
TEMA 4. Arquitectura de videoconsolas
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